Pijl
↑ ↓ ← →Vliegt rechtdoor in zijn eigen richting tot hij het eerste andere element raakt, activeert dat, en verdwijnt zelf.
Hoekpijl
↱ ↰ ↳ ↲ ⬑ ⬐ ⬏ ⬎Vliegt eerst een stuk in zijn eigen richting, buigt bij een ander stuk of de muur precies 90° om, en vliegt door tot hij iets raakt.
Bom
●Activeert bij een treffer meteen al haar acht buren tegelijk, in elke richting inclusief diagonaal.
Splitser
❋Activeert zichzelf ter plekke en schiet in dezelfde beweging vier stralen tegelijk: naar boven, onder, links en rechts.
Teleportpaar
◉ ingang · ◎ uitgangVast onderdeel van het bord, geen element. Een vliegend stuk dat de blauwe ingang raakt komt er bij de oranje uitgang weer uit, in dezelfde richting — hoogstens één keer per vlucht.
Molen
↻ met de klok mee · ↺ tegen de klok inOok vast terrein, geen element. Buigt een langsvliegend stuk 90° in zijn eigen draairichting, zonder de vlucht te stoppen.
Bliksembol
⚡Activeert zichzelf ter plekke en schiet een schicht naar het element dat op dat moment het dichtstbij staat — dwars over lege vakjes, muren en terrein heen.
IJsblok
❄ heel · ❅ gebarstenDe eerste treffer breekt het ijs alleen: de cel blijft bezet (nu gebarsten) en moet een tweede keer geraakt worden. Pas die tweede treffer ruimt hem echt op.
Schuiver
⇑ ⇓ ⇐ ⇒Vliegt als een pijl, maar activeert het eerste element dat hij raakt niet: hij duwt het één vakje verder en verdwijnt daarna zelf. Kan hij niet duwen (rand, terrein, bezet), dan telt het gewoon als een treffer.
Plutoniumbol
☢Negeert een gewone treffer volledig: die schuift de bol hoogstens één vakje op (of laat hem trillen als er geen ruimte is). Twee bollen die tegen elkaar geschoven worden fuseren en ontploffen samen als een bom — dat is de enige manier waarop ze verdwijnen.
