Wat elk stuk doet, en of het van het bord moet verdwijnen om te winnen.
Terug naar het bord
● groen = moet weg ● grijs = terrein, telt niet mee ● geel = telt als twee treffers ● lichtgroen = alleen samen met zijn paar omlijnd = of je het als eerste zet kunt aantikken

Pijl

↑ ↓ ← →

Vliegt rechtdoor in zijn eigen richting tot hij het eerste andere element raakt, activeert dat, en verdwijnt zelf.

Moet wegAanklikbaar als eerste zet: ja

Hoekpijl

↱ ↰ ↳ ↲ ⬑ ⬐ ⬏ ⬎

Vliegt eerst een stuk in zijn eigen richting, buigt bij een ander stuk of de muur precies 90° om, en vliegt door tot hij iets raakt.

Moet wegAanklikbaar als eerste zet: ja

Bom

Activeert bij een treffer meteen al haar acht buren tegelijk, in elke richting inclusief diagonaal.

Moet wegAanklikbaar als eerste zet: ja

Splitser

Activeert zichzelf ter plekke en schiet in dezelfde beweging vier stralen tegelijk: naar boven, onder, links en rechts.

Moet wegAanklikbaar als eerste zet: ja

Teleportpaar

◉ ingang · ◎ uitgang

Vast onderdeel van het bord, geen element. Een vliegend stuk dat de blauwe ingang raakt komt er bij de oranje uitgang weer uit, in dezelfde richting — hoogstens één keer per vlucht.

Hoort niet bij de elementenNooit aanklikbaar (terrein)

Molen

↻ met de klok mee · ↺ tegen de klok in

Ook vast terrein, geen element. Buigt een langsvliegend stuk 90° in zijn eigen draairichting, zonder de vlucht te stoppen.

Hoort niet bij de elementenNooit aanklikbaar (terrein)

Bliksembol

Activeert zichzelf ter plekke en schiet een schicht naar het element dat op dat moment het dichtstbij staat — dwars over lege vakjes, muren en terrein heen.

Moet wegAanklikbaar als eerste zet: ja

IJsblok

❄ heel · ❅ gebarsten

De eerste treffer breekt het ijs alleen: de cel blijft bezet (nu gebarsten) en moet een tweede keer geraakt worden. Pas die tweede treffer ruimt hem echt op.

Moet weg, telt als twee treffersAanklikbaar, maar kan nooit de winnende eerste zet zijn (breekt alleen)

Schuiver

⇑ ⇓ ⇐ ⇒

Vliegt als een pijl, maar activeert het eerste element dat hij raakt niet: hij duwt het één vakje verder en verdwijnt daarna zelf. Kan hij niet duwen (rand, terrein, bezet), dan telt het gewoon als een treffer.

De schuiver zelf moet altijd weg; het geduwde element pas laterAanklikbaar als eerste zet: ja

Plutoniumbol

Negeert een gewone treffer volledig: die schuift de bol hoogstens één vakje op (of laat hem trillen als er geen ruimte is). Twee bollen die tegen elkaar geschoven worden fuseren en ontploffen samen als een bom — dat is de enige manier waarop ze verdwijnen.

Moet weg, maar alleen samen met zijn paarAanklikbaar, maar kan nooit de winnende eerste zet zijn (trilt alleen)
Terug naar het bord