Elke dag een nieuw bord, drie pogingen, één kans op een streak

Elke dag een nieuw bord

Elke nacht om middernacht verschijnt er een nieuw dagbord. Dit bord is voor alle spelers over de hele wereld hetzelfde, zodat je je resultaat eerlijk kunt vergelijken met vrienden, familie of wie dan ook. Elk dagbord is uniek en met de hand gemaakt: geen twee dagen krijgen ooit hetzelfde bord. De dagpuzzel is het hart van DonkDonk — de plek waar je elke dag terugkomt, je streak opbouwt en jezelf verbetert.

Drie pogingen

Je hebt precies drie pogingen om de dagpuzzel op te lossen. Tik op een stuk, en als het bord niet leegvalt, verlies je een poging. Na drie missers is het voorbij tot morgen. Er zijn geen tweede kansen, geen advertenties om te kijken voor een extra leven, en geen manier om pogingen terug te krijgen. Die druk maakt de dagpuzzel spannender dan de oefenborden: elke tik telt. Denk goed na voordat je tikt, bekijk het bord, volg de ketens in je hoofd, en kies dan pas.

De streak

Je streak telt het aantal opeenvolgende dagen dat je de dagpuzzel hebt opgelost. Het vlam-icoon op het hoofdscherm laat je voortgang zien en groeit visueel mee naarmate je streak langer wordt. Bij 1 tot 2 dagen zie je een enkele vlam, bij 3 tot 6 dagen twee vlammen, bij 7 tot 13 dagen drie vlammen. Bereik je 14 dagen, dan verschijnt een diamant; bij 30 dagen een ster, en bij 100 dagen een kroon. Op de mijlpalen 3, 7, 14, 30, 60 en 100 dagen krijg je een speciale viering te zien. Hoe langer de streak, hoe meer er op het spel staat.

Streak freeze

Zodra je een streak freeze beschikbaar hebt, beschermt die je streak als je een dag mist. De freeze activeert automatisch: je hoeft niets te doen. Als je op een dag niet speelt of alle drie je pogingen mist, vangt de freeze de klap op en blijft je streak heel. Je verliest alleen de freeze zelf, niet je opgebouwde reeks. Zo hoef je je geen zorgen te maken over die ene dag dat je het vergeet of onderweg bent.

Het percentiel

Na het oplossen van de dagpuzzel zie je je snelheidspercentiel: hoe snel jij was vergeleken met alle andere spelers die diezelfde dag hebben opgelost. Dit percentiel meet je denktijd, dus de tijd voordat je op een stuk tikt, niet de tijd die de cascade-animatie nodig heeft. Een snelle denker met een langzame animatiesnelheid scoort dus nog steeds goed. Het percentiel geeft je een eerlijke vergelijking die puur gaat over hoe snel je het bord doorhebt, ongeacht je animatie-instelling.

Delen

Na afloop van de dagpuzzel, of je nu wint of verliest, kun je je resultaat delen. De deelkaart toont je streak, het aantal gebruikte pogingen en het dagnummer, zonder de oplossing te verklappen. Zo kunnen je vrienden zien hoe jij het deed zonder dat hun eigen puzzel verpest wordt. Vergelijk je streak met anderen, daag elkaar uit en houd het gezellig.

Tips voor de dagpuzzel

Geen punten, wel eer

De dagpuzzel levert geen scorepunten op. Punten zijn er alleen voor de oefenborden en bepalen je plek op de ranglijst. In plaats daarvan geeft de dagpuzzel je een snelheidspercentiel en voedt hij je streak. De voldoening zit in de reeks, de snelheid en het delen. Elke dag opgelost is een klein bewijs dat je het bord beheerst, en op de lange termijn vertelt je streak meer dan welk puntentotaal dan ook.

Terug naar het spel